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Jeux pour la classe - Principe alphabétique
Des jeux pour apprendre à reconnaitre et nommer des lettres.
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Par Tauhiti le 31 Juillet 2014 à 03:22
J'ai créé des planches de mémory autour des lettres sur le même principe de jeu que le quadrimémo, chez NATHAN.
Matériel nécessaire : des planches de jeu à imprimer (difficulté à adapter selon le niveau des élèves), des bouchons (12 bleus et 12 roses)
Cliquez sur l'image pour télécharger les planches de jeu
Organisation matérielle : le jeu peut se jouer individuellement ou à 2 joueurs. Disposer les bouchons roses sur les lettres roses et faire de même pour les bleus.
But du jeu : Gagner le plus de bouchon
Déroulement : Retourner un bouchon bleu puis un bouchon rose de sorte à associer des lettres identiques.
Mises à jour : Voici de nouvelles fiches pour les élèves en écart. Ce sont des fiches de discrimination visuelle où il suffit d'apparier des lettres entre elles : capitales d'imprimerie - scriptes - cursives
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Par Tauhiti le 22 Juillet 2014 à 13:06
Dans un article précédent, je vous montrais ce que l’on pouvait faire avec des boîtes à compter à compter et notamment l’idée génialissime de Max et Lyly (voir ici). Je vous propose dans cet article mes propres fiches pour boîtes à compter autour des lettres de l’alphabet. Je dois dire que je me suis un peu compliquée la vie mais bon au final, multiplier les cartes permet un gain de temps énorme !
Matériel : Les fiches ont chacune leur couleur et y sont associées des cartes « lettres » de la même couleur. Certes, les cartes « lettres » se répètent mais au final, cela représente un gain de temps pour la préparation des ateliers (« fiche rose ? cartes roses ! fiches bleues ?? cartes bleues ! »). Les fiches sont organisées en 3 séries autour des 3 systèmes d'écriture (capitales d'imprimerie, scriptes et cursives).
les fiches "capitales" - les cartes "capitales" - les fiches "scriptes" - les cartes "scriptes"
Activités à réaliser :
- Appariement : associer des lettres identiques. La tâche est purement visuelle puisqu’il faut apparier des lettres écrites dans le même système d’écriture. Voir l'image de gauche
- Association : associer des lettres selon différents systèmes d’écriture. La tâche se complique puisque l’élève doit désormais associer une lettre écrite en capitales d’imprimerie ou en cursives. Voir l'image de gauche
- Association (2) : associer des lettres selon différents systèmes d’écriture et différentes polices. Voir l'image de droite
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Par Tauhiti le 9 Juin 2014 à 04:51
Je suis actuellement en pleine préparation pour l’année prochaine : rangement et réorganisation de mon bureau alors en ce moment… c’est le grand bazar ! J’élabore pour mes SG des fiches de phonologie à la manière de ce qui est proposé par Lecture.plus :
- premier temps : discrimination auditive (j’entends, je n’entends pas le son)
- deuxième temps : localisation auditive du son dans un mot
- troisième temps : discrimination visuelle
- quatrième temps : écriture du graphème et copie de mots et syllabes
- activité libre : coloriage de lettres mêlées. Je ne sais pas si vous connaissez ces lettres mêlées créées par La petite souris ! J’adore : cliquez sur l’image pour vous rendre sur son site.
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Par Tauhiti le 9 Juin 2014 à 04:36
Voici un jeu que je propose en fin d’année à mes élèves de SG : il faut apparier un mot avec sa lettre initiale. Le principe est assez simple mais nécessite tout de même un guidage : la partie « lettre » et la partie « mot ». Voici un aperçu du jeu dans ma classe…
Je ne suis pas l’auteure de ce jeu donc je préfère ne pas le partager sans l’accord des propriétaires ! Toutefois, sur le blog de Dessine-moi une histoire, vous pourrez trouver un support équivalent et tout aussi bien fait ! Encore un coup de cœur…
Cliquez sur l'image de droite pour vous rendre sur son blog et télécharger le jeu !
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Par Tauhiti le 25 Avril 2014 à 09:32
Lors de mes recherches autour de l'album "Rafara", je suis tombée par hasard sur un site qui propose des fiches "mots" comme celles qui sont proposées chez NATHAN. La boite de jeu "Atelier des mots 1" permet de découvrir et reconstituer des mots dans deux graphies : en capitales d'imprimerie et en script. Il y a 24 fiches d'activités de difficulté progressive...
Sur le blog de "Dessine-moi une histoire", c'est plus de 100 fiches d'activités que vous pourrez trouver! Les fiches sont réparties en 7 séries (des couleurs différentes pour faciliter le repérage) organisées par thèmes (les animaux, la nature, les transports, la nourriture, le corps humain, les vêtements et la maison).
Le jeu permet à l'enfant de reconstituer des mots avec les lettres mobiles que l'on peut se procurer chez NATHAN ou alors avec des lettres que l'on peut fabriquer soi-même.
Personnellement, je photocopiais les fiches et je les mettais dans des pochettes en plastique (à peu près 3 à 4 fiches) : voilà un atelier de copie de prêt!
Cliquez ici pour vous rendre sur le site de "Dessine-moi une histoire".
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Par Tauhiti le 6 Avril 2014 à 05:02
Encore un jeu sur les lettres, inspiré d’un jeu du commerce : Duolo des lettres de chez NATHAN. Le jeu se compose de 26 paires de cartes : une carte « lettres » dans les 3 systèmes d’écriture et une partie « image », composé du mot écrit et de l’illustration associée. Sur le principe du puzzle, l’élève doit associer une lettre (écrite dans les trois graphies) à un mot écrit (prise d’indice avec l’initiale du mot).
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Par Tauhiti le 6 Avril 2014 à 02:51
Voici un jeu que j’ai réalisé. C’est un jeu de l’oie classique mais des lettres figurent dans les cases. J’ai mis des lettres en capitales d’imprimerie et en scriptes. Il permet plusieurs types d’activités :
- nommer : arrivé sur une case, l’enfant doit nommer la lettre, dire le bruit de celle-ci, trouver un mot commençant par cette lettre
- apparier : placer une lettre dans une autre écriture…
Vous pouvez trouver un support vierge sur le site de la Maternelle de Moustache.
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Par Tauhiti le 29 Mars 2014 à 08:06
Il y a quelques années, j'ai découvert la méthode de la Planète des Alphas lors d'un stage dans une structure spécialisée avec un maître D. La méthode présente l'avantage de "matérialiser" des unités difficilement perceptibles pour de jeunes enfants : les phonèmes. Ainsi, le "r" est matérialisé par le robinet qui fait "rrrrrrr". En ce qui me concerne, je ne l'utilise que très partiellement car je n'apprécie pas entièrement la méthode qui reste tout de même très syllabique.
J'ai créé quelques jeux autour de la méthode, que je partage :
Un jeu de loto où il faut associer un alpha et des lettres :
Télécharger les planches "lettres" Télécharger un jeu de domino. Il faut associer un Alpha avec une lettre (dans les trois systèmes d'écriture) Un jeu de mémory.
Cartes "Alphas" - Cartes "Lettres capitales" - Cartes "lettres scriptes" - Cartes "lettres cursives"
Le cache à imprimer aux dos des cartes
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Par Tauhiti le 22 Février 2014 à 23:55
Encore des jeux proposés par Confessions of a homeschooler. Ici, ce sont des jeux autour des lettres assez originaux car ils utilisent du matériel issu du quotidien : cuillères en plastique, pinces à linge...
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Par Tauhiti le 18 Février 2014 à 20:19
Toujours sur le site de Kizclub, un jeu sur les lettres super intéressant ! Il s'agit de lettres capitales coupées à l'horizontal afin de former un puzzle. Il y a donc 26x2 pièces par enfant. Le jeu peut se jouer à 2 ou même tout seul.
J'ai encore une fois modifié le format originalement proposé car il ne me convenait pas : toutes ces pièces! ça allait forcément faire cafouillage! Pour éviter tout ça, j'ai d'abord mis un symbole différent sur chaque lettre de sorte à former un dessin autocorrectif. Au lieu de placer les cartes au hasard, les élèves doivent d'abord repérer le petit dessin et les assembler pour former la lettre finale. J'ai aussi créé un support pour poser la multitude de cartes. Si vous êtes assez motivés, vous pouvez aussi élaborer un système de scratch comme pour le egg match.
Télécharger les planches de lettres : rose - vert - orange - jaune - bleu
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