• Ecriture : Quelle méthode choisir ?

    Au fil de mes recherches sur la blogosphère, j’ai récemment découvert une méthode plutôt utilisée chez les Ecriture : Quelle méthode choisir ?ergothérapeutes pour les élèves atteints de dyspraxie. La méthode suit à peu près le même principe que pour la méthode des Alphas puisqu’elle « matérialise » les différents espaces de la feuille : « feu vert » à gauche, « feu rouge » à droite… etc. Les lignes d’écriture sont également matérialisées : la ligne de la terre, la ligne de l’herbe (qui correspond à la première interligne), la ligne du ciel, etc. J’apprécie la méthode car elle permet de donner des repères aux élèves dans l’espace feuille. Par contre, il est vrai que ce n’est qu’une « béquille » et petit à petit il faut s’en détacher.Dans l’ensemble, j’utilise la méthode proposée par Danièle DUMONT (voir ma bibliothèque) en la complétant par celle de MT ZERBATO-POUDOU.

    Les ressources :

    Ecriture : Quelle méthode choisir ?

    Sur le site de Lakanal.net, vous pouvez trouver également des fiches avec la méthode dite "terre, herbe, ciel". Ce qui me plait, c'est la feuille d'écriture avec seulement 2 lignes qui convient aux GS.

    Cliquez sur la vignette.

    Ecriture : Quelle méthode choisir ?

    Sur le blog de Mme Figaro, elle propose des affichages collectifs avec des "images" en fond afin de bien visualiser les zones. J'utilise à peu près les mêmes remédiations pour mes élèves en écart d'apprentissage : je colorie les différentes interlignes.

    Cliquez sur la vignette.

    Ecriture : Quelle méthode choisir ?

    Et enfin, sur le blog de Lutin Bazar, très complet, propose un affichage avec toutes les interlignes et surtout des fiches d'écriture vierges évolutives.

    Ce qui me plait, c'est la façon de tracer les lettres : comme ce qui est préconisé par Danièle DUMONT. Il n'y a pas les traditionnelles attaques au début du "a" par exemple.

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    Comment utiliser ces ressources ?

    Avant tout, je fais toujours écrire mes élèves sur des feuilles blanches afin que ceux-ci construisent eux-mêmes l'horizontalité de la ligne (celle ci n'étant pas matérialisée). L'objectif étant la fluidité du geste. Ainsi, les lettres sont travaillées par groupe de lettres (les boucles puis les coupes, etc., etc.) et progressivement, j'introduis les lignes.

    Je commence par la ligne de la terre (1,8 mm) que je trace dans un premier temps au stylo rouge. Très rapidement, je la laisse en noir dès que les élèves sont familiarisés avec.

    Progressivement, j'introduis la ligne de l'herbe (5 mm, double ligne) et ainsi de suite !

    D'autres ressources :

    • Blog de Serpodile
    • Une autre méthode d'apprentissage, à peu près similaire à celle des chemins : Ici
    • Cabergo74 : site spécialisé

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  • Honu iti e

     

    Honu iti e

    Voici un album en langue tahitienne sur le thème de la mer. L'album relate l'histoire d'une petite tortue, de sa naissance à son arrivée dans le grand océan. Il permet de travailler le lexique des animaux marins et des structures telles "E aha teie" (Qu'est-ce que c'est ?). Je l'ai travaillé l'an dernier avec mes élèves : nous avons réalisé une fresque marine puis nous avons dramatisé l'album avec des marottes.
    J'exploite dans un premier temps la vidéo de l'album animé (proposé par le CRDP sur Youtube) afin de travailler la trame générale de l'histoire : les personnages, les lieux, les actions. Cette première séance est essentiellement basée sur le langage oral. Ensuite, je travaille le lexique des animaux marins grâce à un jeu de mémory. Les autres élèves sont au coin écoute afin de s'imprégner de l'histoire : ils revisionnent la vidéo ou écoutent l'histoire et doivent remettre les images dans l'ordre. Je mettrai en ligne la séquence de travail dès qu'elle sera prête.

    Honu iti e

    Voici le fond réalisé avec mes élèves de l'an dernier.

    Activités disponibles :

    Honu iti e

     Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le tapuscrit de l'album (je n'ai pas mis les traductions)

    Honu iti e

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les flash cards

    Honu iti e

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger la planche pour poser les images séquentielles

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les images séquentielles

    Vous pouvez extraire le son de la vidéo proposée par le CRDP en utilisant Youtube-to-MP3.

    Honu iti e

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le jeu de mémory

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le cache (à imprimer aux dos des cartes)

    Honu iti e

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les marottes: 

    Fai (Raie) - Honu iti et Momoa (Petite Tortue, Poisson coffre) - Puhi miti (murène) - Ma'o (requin)

    Honu iti e

    J'ai fabriqué un album avec les images et les différentes répliques. On peut le donner aux élèves mais plutôt pour le cycle 2, voire 3.

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger l'album avec les répliques

    Honu iti e

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les répliques (pour un affichage collectif)

    Honu iti e

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le puzzle de la première de couverture

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  • La planète des Alphas

    Il y a quelques années, j'ai découvert la méthode de la Planète des Alphas lors d'un stage dans une structure spécialisée avec un maître D. La méthode présente l'avantage de "matérialiser" des unités difficilement perceptibles pour de jeunes enfants : les phonèmes. Ainsi, le "r" est matérialisé par le robinet qui fait "rrrrrrr". En ce qui me concerne, je ne l'utilise que très partiellement car je n'apprécie pas entièrement la méthode qui reste tout de même très syllabique.

    J'ai créé quelques jeux autour de la méthode, que je partage :

    La planète des Alphas

     Un jeu de loto où il faut associer un alpha et des lettres :

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les cartes "alphas"

    La planète des Alphas

     Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les planches "lettres"

    La planète des Alphas

     Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger un jeu de domino. Il faut associer un Alpha avec une lettre (dans les trois systèmes d'écriture)

    La planète des Alphas

     Un jeu de mémory. 

    Puzzle casse-tête : les pentaminos

    Cartes "Alphas" - Cartes "Lettres capitales"Cartes "lettres scriptes" - Cartes "lettres cursives"

    Le cache à imprimer aux dos des cartes

     


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  • Une variante du jeu cartes-dé (voir l'article correspondant pour télécharger les dés).

    Cartes-puzzles

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les cartes

    Cartes-puzzles

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les planches de jeu :

    1ère partie - 2ème partie3ème partie - 4ème partie

     


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  • Jeu du "Kikif"

    Un jeu qui permet de travailler les différentes représentations des nombres : constellations, écritures chiffrées, collections, doigts... Il peut être adaptable au CP en ajoutant par exemple les écritures des chiffres en lettres.

    Jeu du "Kikif"

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les cartes

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le dos des cartes

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger la règle du jeu (je n'en suis pas l'auteure)

     


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  • Cartes-dé

    Un jeu que j'ai encore trouvé sur un site académique.

     

    Cartes-dé

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger une boite de rangement pour les cartes

    Cartes-dé

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger les cartes de jeu

    Cartes-dé

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le dé "constellations"

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger le dé "symboles"

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger la planche de jeu

    Cartes-dé Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger la règle du jeu (je n'en suis pas l'auteure)

     


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  • J'ai mis en place lors de ma séquence de travail sur Paul KLEE le carnet de recherche. C'est un petit carnet dans lequel l'élève reproduit des signes qu'il trouve dans les oeuvres d'art, sur des fragments de papier cadeau, sur des tissus, etc. Pour isoler un signe en particulier, j'ai fabriqué des curseurs (sorte de petite fenêtre) afin de "guider" l'oeil de l'élève.

    Carnets de recherche

    L'élève place son curseur sur une reproduction d'oeuvre puis reproduit les signes ainsi isolés dans son carnet. Ensuite, il s'entraîne à reproduire le signe plusieurs fois.

    Carnets de recherche

    L'élève peut ensuite prendre son carnet de recherche pour enrichir ses travaux de signes graphiques, ses décorations de cahiers, des dessins libres, etc.

    Carnets de recherche

    Une fois que le carnet s'est enrichi de plusieurs recherches, l'élève peut se lancer dans la création de ses propres signes! Pour cela, je lui mets à disposition une feuille de papier calque et l'élève peut ainsi explorer toutes les combinaisons de signes possibles! Les signes ainsi récoltés et créés sont ensuite réinvestis dans des activités graphiques, comme les chemins graphiques.


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  • Rythmes et chemins graphiques

    Suite à notre travail sur Paul KLEE, nous avons créé des chemins graphiques. Je me suis largement inspirée de l'ouvrage "Graphic'arts" aux Editions accès; d'ailleurs, les "chemins" sont issus de l'ouvrage même.

    Rythmes et chemins graphiques

    Première étape : Préparer le support.

    Il s'agit de mettre à disposition des élèves de la gouache et des tampons (texturés, c'est encore mieux) puis de remplir la feuille en tamponnant. ça donne un effet aléatoire, assez sympa.

    Deuxième étape : Remplir les chemins graphiques

    Les élèves disposent de leurs carnets de recherche puis choisissent librement leurs signes graphiques. Ils doivent en choisir deux puis les faire alterner dans les chemins. Certains ont choisi des signes issus des oeuvres rencontrées ou alors, des signes graphiques qu'ils ont eux-mêmes créés.

    Rythmes et chemins graphiques


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  • Encore une petite activité sur les ponts issue du livre "Ateliers graphiques" (voir dans ma bibliothèque).

    Des ponts !

    Première étape : Préparation du support.

    1) Peindre des lignes verticales avec de l'encre colorée (dans le sens de la largeur de la feuille).

    2) Laisser sécher puis découper des bandes.

    3) Coller les bandes : les élèves peuvent s'échanger des bandes, par exemple.

    Deuxième étape : Activité graphique

    Tracer des ponts en respectant la hauteur des lignes.

    Des ponts !


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  • Jeu de la fusée

    Un jeu (encore trouvé sur un site académique, mais je ne sais plus lequel) permettant de travailler les signes "+" et "-".

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger la planche fusée (haut)

    Puzzle casse-tête : les pentaminosTélécharger la planche fusée (bas)

    Jeu de la fusée

    Jeu de la fusée

    Cliquez sur la vignette pour télécharger la règle du jeu

     

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